История Коннект6

writer Рубрика: Логические игры. Просмотров: 1 593
0

В интернете есть информация игре Коннект6 на досках большего размера, чем 19 на19. Это делается для более продолжительной и многовариантной игры. Но если посчитать варианты развития игры на доске 19 на 19, то мы увидим, что этих вариантов больше чем в шахматах 10140 против 10120. Так что усложнение игры в данном случае не имеет никакого практического смысла.

Основное развитие игра получила после презентации профессора Ичен Ву. Но поскольку правила игры просты, вполне возможно, что кто-то и ранее мог играть по таким правилам. Например, одна из претензий: идея игры (китайское название “六 子 棋”) появились в Интернете около 1999 года на китайском сайте bbs.tsinghua.edu.cn сайта BBS, а затем на других популярных зарубежных сайтах например, BBS.mit.edu (теперь www.mitbbs.com). Тем не менее, ни одной записи игры Connect6 не сохранилось и документально доказать авторство никто не может.

История такова. Однажды летом 2003 года, профессор Ву придумал эту игру, играя со своей дочерью. Он решил оценить потенциал игры, чтобы стать популярной. Чтобы быть популярной, рассуждал он, игра должна быть честной и сложный, поэтому он написал компьютерную программу для  игры в Коннект6, чтобы рассчитать, насколько она справедлива и сложна. Весной 2004 года, к проекту присоединился студент профессора Ву, Дей-Йен Хуан. В первом квартале 2005 года, они завершили первую программу Connect6 AI, которая была достаточно сильной, чтобы обыграть большинство игроков.

В 2005 году команда Ву написала статью, представленную в 11 Достижения в области компьютерных игр конференции (ACG11), состоявшейся в Тайбэе, Тайвань, 2005.

В сентябре 2005 года, Компания ThinkNewIdea запустила первый игровой сервер по Коннекту6.

 

« »

Ваш отзыв

Вы должны войти, чтобы оставлять комментарии.