Дебютный регламент – это особые правила, которые регулируют постановку первых ходов в партии. Для рэндзю регулируемых регламентом первых ходов должно быть не более пяти, для гомоку такого ограничения нет.
После введения фолов по прошествии некоторого времени в результате активной практики стало очевидно, что одних фолов для уравнивания шансов недостаточно. Чтобы решить эту проблему, и был предложен дебютный регламент.
Дебютный регламент с выбором цвета и RIF
Первым дебютным регламентом в рэндзю, который использовался на чемпионатах мира (с 1989 года), был регламент с выбором цвета. Суть его заключалась в следующем: первый игрок ставил черный камень в центр, второй игрок ставил белый камень в центральный квадрат 3*3, далее первый игрок ставил черный камень в центральный квадрат 5*5. После постановки первых трёх ходов второй игрок имел право поменять цвет, т.е. он фактически выбирал, каким цветом кто будет играть до конца партии. Тот, кто оказался в итоге белыми, делал 4 ход. Тот, кто оказался в итоге черными должен был предложить два пятых хода на выбор (так называемые альтернативные пятые, в первых дебютных регламентах – с выбором цвета и RIF – их количество было строго равно двум). Играющий белыми выбирал один из этих двух альтернативных пятых, делал шестой ход и далее игра велась по обычным правилам. Правило с возможностью перемены цвета необходимо для того, чтобы первый игрок не ставил дебют, в котором оставалось бы ощутимо сильное преимущество черных (в противном случае второй игрок просто поменял бы цвет и играл черными). Именно таким образом и решалась проблема уравнивания шансов. Активная практика с этим дебютным регламентом показала, что белым выгоднее ставить диагональные дебюты, из-за чего после 1995 года был предложен другой дебютный регламент, который называется RIF (в честь международной федерации рэндзю). Его единственное отличие в том, что второй ход (т.е. белый камень) ставит первый игрок. То есть первый игрок, который начинает партию, ставит сразу 3 камня: два черных и один белый (всё с теми же ограничениями, второй ход должен находиться в центральном квадрате 3*3, третий – в квадрате 5*5). Остальная часть осталась такой же, как в регламенте с выбором цвета.
Бурное развитие теории в последующие годы привело к тому, что по RIF в основном игрался 11в, известный своим ничейным вариантом, и, реже, 3в, тк в остальных дебютах с двумя альтернативными пятыми был найден выигрыш или перевес одной из сторон (в 13 дебютах, а также в 1д и 5д – белых, в остальных дебютах – черных). Несмотря на это, регламент RIF продержался вплоть до 2008 (причем даже на самом высоком уровне, в заочных чемпионатах мира), пока не был одобрен целый ряд дебютных регламентов, актуальных на сегодняшний момент, о которых речь пойдет ниже. Дебютный регламент RIF на данный момент в турнирной практике почти не применяется, однако используется для обучения новых игроков.
Дебютный регламент Ямагучи
Дебютный регламент Ямагучи является логическим продолжением RIF, он был предложен японским игроком Юсуем Ямагучи (Yusui Yamaguchi). Если двух альтернативных пятых в RIF недостаточно, то в Ямагучи предлагается изменить их количество в сторону увеличения или уменьшения, в зависимости от дебютов, при этом выбирать количество пятых будут сами игроки. Как и в RIF, первый игрок выставляет один из 26 дебютов, но при этом он также называет число пятых альтернативных, которые будут ставить черные после 4 хода (назвать можно любое количество от 1 до 221). Второй игрок также как и в RIF, имеет право сделать реверс (т.е. поменять цвет и играть черными). Тот кто в итоге оказался белыми делает 4 ход. После этого, тот кто в итоге играет черными должен предложить на выбор столько пятых альтернативных ходов, сколько было озвучено первым игроком при выставлении дебюта. Тот кто играет белыми выбирает один из них, делает шестой ход и далее игра происходит по обычным правилам.
Очевидный плюс регламента Ямагучи в том, что он существенно расширяет количество играбельных дебютов по сравнению с RIF.
Очевидные минусы: по-прежнему нельзя играть 13е дебюты, а также не решена проблема невозможности уйти от ничейного варианта 11в. Более того, в результате практики этого регламента были обнаружены ещё несколько ничейных вариантов: 7в/5в и 9в.
Дебютный регламент Ямагучи в настоящее является наиболее популярным (в частности, по нему проводились все чемпионаты мира начиная с 2009 года), однако в последнее время всё больше поднимается вопрос об отказе от регламента Ямагучи в пользу более прогрессивных Тарагучи-N и Соосырва-N.
Дебютный регламент Соосырв-N
Этот дебютный регламент (с разным количеством максимально возможных пятых) предложили два игрока – швед Петер Йонссон и эстонец Антс Соосырв. Он похож на регламент Ямагучи, но главная его идея в том, что число альтернативных пятых называют белые после 4 хода. Итак, первый игрок выставляет один из 26 дебютов. Второй игрок имеет право поменять цвет. Тот, кто играет белыми ставит 4 ход и называет количество альтернативных пятых (об их максимальном количестве речь пойдет чуть позже). Его соперник имеет право поменять цвет (да-да, реверсов в этом дебютном регламенте не один, а два, после 3 хода и после 4 хода). Тот, кто в итоге оказался черными должен выставить названное после 4 хода количество пятых альтернативных. Тот, кто в итоге оказался белыми выбирает один из них, делает шестой ход и далее игра продолжается по обычным правилам. По регламенту Йонссона белые после 4 хода могли назвать число пятых от 1 до 3. Однако даже возможность ставить 3 пятых альтернативных увеличивало количество вариантов незначительно и этот дебютный регламент широкого распространения не получил. Более популярным стал регламент Соосырва, который позволял заказать от 1 до 4 пятых. Позднее, он получил расширение до Соосырва-N, где N- максимально возможное количество пятых, которое можно назвать. Наибольшую популярность получили регламент Соосырва-5 и регламент Соосырва-7. Первый, например, применялся на высшей лиге чемпионата России в 2013 году, второй – на заочном чемпионате мира в 2014 году. Соосырв-N считается одним из наиболее прогрессивных дебютных регламентов, именно он считается главным претендентом на распространенность после регламента Ямагучи. В целях такого перехода довольно часто используется так называемая система с отказами Ямасырв-5, которая представляет из себя два дебютных регламента на выбор – Ямагучи и Соосырв-5. Первый игрок выбирает по какому регламенту будет проходить партия.
Дебютный регламент Сакаты
Этот дебютный регламент назван в честь японского игрока Горо Сакаты. Считается, что именно он предложил эти правила ещё в 80-х годах. Суть регламента в следующем: первый игрок выставляет один из 26 дебютов. Второй игрок делает 4 ход (белыми) и 5 ход (черными). После этого первый игрок выбирает цвет и далее игра продолжается по обычным правилам.
Этот дебютный регламент фактически предлагает наибольшее количество возможных пятиходовок, однако из-за этого же считается не очень равновесным, поскольку позволяет заранее заготовить неизвестную пятиходовку со сложным острым розыгрышем (или вовсе несчитабельную за доской) и тем самым обеспечить некоторый перевес одному из игроков. Во многом из-за этого регламент остается непопулярным и в турнирах используется редко.
Дебютный регламент Таранникова и Тарагучи-N
Этот дебютный регламент, известный также как 5 реверсов, был предложен российским рэндзистом Юрием Таранниковым. Первый игрок делает первый ход. Далее на каждом ходу вплоть до 5 хода включительно есть две альтернативы: либо сделать ход, либо сделать реверс. Однако менять цвет можно лишь раз за ход (например, если после первого хода второй игрок поменял цвет, то первый игрок на этом же ходу менять цвет не может и должен сделать 2 ход, белыми). Для каждого хода есть привычные ограничения: первый ход обязательно центр, второй – в центральный квадрат 3*3, третий – 5*5, четвертый – 7*7, пятый – 9*9 Эти правила наиболее просты в освоении и часто применяются при обучении начинающих.
Регламент Таранникова, как и регламент Сакаты, предлагает наибольшее количество возможных пятиходовок, в связи с чем считается не очень равновесным и по этой причине до сих пор не сертифицирован международной федерацией рэндзю, хотя многими сильными игроками оценивается как один из лучших дебютных регламентов.
Для устранения неравновесности Юсуи Ямагучи предложил ввести следующее правило: после 4 хода, играющий черными, в случае, если не был сделан реверс, может выставить пять альтернативных пятых и сохранить черный цвет за собой. Эта модификация регламента и получила название Тарагучи. Позднее, регламент Тарагучи расширили до Тарагучи-N, где после 4 хода играющий черными может выставить не 5, а N альтернативных пятых.
Тарагучи-N считается более прогрессивным дебютным регламентом по сравнению с Ямагучи, поскольку увеличивает количество возможных игровых вариантов, и активно применяется на турнирах разного уровня. В частности, последний чемпионат Европы (в 2014 году) был проведен по регламенту Тарагучи-7.
Дебютные регламенты в гомоку
Первым (или одним из первых) дебютным регламентом в гомоку – было правило центрального запретного квадрата, которое мы знаем сейчас под названием сапроновка (по имени автора, предложившего это правило – Владимира Сапронова), а в международном варианте оно известно как pro. Это был официальный дебютный регламент на первых двух чемпионатах мира по гомоку в 1989 и 1991 годах. Активная игра с этим регламентом показала подавляющее преимущество первого игрока, в следствие чего на соревнованиях высокого уровня сапроновка уже давно не используется. В настоящее время полного доказательства выигрыша черных в регламенте pro нет, однако доказан выигрыш черных для наиболее принципиальных вторых ходов – вертикального и диагонального по отношению к первому ходу, и по всей видимости выигрышная стратегия для первого игрока в этом дебютном регламенте всё же существует.
Следующим значительным этапом в развитии гомоку стал дебютный регламент swap. Первый игрок ставит 3 камня (2 черных и один белый) в любое место на доске (в гомоку, в отличие от рэндзю, для первых ходов никаких ограничений нет). После этого второй игрок выбирает цвет, далее ходят белые и игра продолжается по обычным правилам. Правило, позволяющее поменять цвет после определенного количества ходов фактически убирает неиграбельные варианты из практики (во всяком случае если игроки и будут ставить трёхходовки, выигрывающие за один из цветов, то делать это будут на свой страх, рискуя проиграть по дебюту). Этот дебютный регламент дал толчок к развитию гомоку и был актуальным довольно долгое время: соревнования с этим регламентом проводились вплоть до 2008 года.
Один из существенных минусов – возможность заготовить трудноразрешаемый за доской дебют, что дает некоторый перевес первому игроку. В качестве решения этой проблемы был предложен дебютный регламент swap 2.
Первый игрок, как и в регламенте swap ставит 3 камня (2 черных и один белый). Далее у второго игрока есть две альтернативы: первая – окончательно выбрать цвет, вторая (главное отличие от swapa) – поставить на доску ещё два камня (белый и черный). В случае, если второй игрок делает ещё два хода, то первый игрок имеет право поменять цвет. Тот кто оказывается в итоге белыми делает шестой ход и далее игра продолжается по обычным правилам. Возможность поставить два камня в любое место в заготовленном соперником дебюте фактически приводит к неизвестной позиции для обоих игроков, и таким образом шансы игроков уравниваются. Дебютный регламент swap 2 на данным момент является актуальным, по нему проводятся возобновленные с 2009 года чемпионаты мира по гомоку и подавляющее большинство остальных турниров.
« В Макао появилась Ассоциация рэндзю В чемпионате Польши по гомоку победил украинец »
Sunday November 16th, 2014 02:02
Ужас какой-то… Как можно всё это запомнить?
Sunday November 16th, 2014 03:37
Сложно, но можно. Я думаю, что в шахматах не легче.
Sunday November 16th, 2014 03:40
И вообще у меня надёга, что будет матч шахматисты vs рэндзисты Нужно конечно потренироваться ещё. Но не за горами это всё.
Tuesday November 18th, 2014 17:12
Сыграл бы за шахматистов.
Wednesday December 17th, 2014 12:30
Можно потренироваться в реальных партиях, пока не до конца на сайте докручены правила.
Заодно из опыта известно, что все эти правила легко понять на собственной шкуре, а “на слух” они воспринимаются тяжело.
Sunday November 16th, 2014 13:38
на самом деле всё гораздо проще чем кажется)
Tuesday March 15th, 2016 12:03
Новая идея свапа. – отказаться от ограничений.
1) На построение 5 или более, Противник в свою очередь ставит 5 или более (контрудар), то он выигрывает.
Если данное правило слишком сильно уравняет шансы, то можно ввести правило контрудара в периоде.
Возможно ли эту идею проверить?