Введение в правила рэндзю: дебютный регламент

Toxaz Рубрика: Правила. Метки: , Просмотров: 1 884
3

В предыдущих главах мы познакомились с фолами, а также с тем как их может использовать второй игрок. В этой теме мы поговорим о третьем отличии рэндзю от крестиков-ноликов — дебютном регламенте. Описание различных дебютных регламентов вы можете почитать тут, а мы же сосредоточимся на том, зачем они вообще нужны.
Казалось бы, зачем ещё больше усложнять правила игры после введения фолов? Ведь фолы дают весомое преимущество второму игроку и кажется, что первому из-за запрета построения двух вилок из трех выиграть практически нереально. Однако это впечатление обманчиво.

Долгие годы игровой практики в Японии второй половины XX века привели к осознанию того, что ни фолы, ни уменьшение размеров игрового поля в действительности не уравнивают шансы игроков и у первого игрока по-прежнему остается преимущество, достаточное для гарантированного выигрыша. Однако специфика рэндзю такова, что не во всех дебютах есть гарантированный выигрыш черных (дебютом в рэндзю считаются первые три хода; всего же дебютов — 26, о них поговорим позднее). Поэтому что сделать игру сореановательной нужно всего лишь исключить из практики неиграбельные дебюты, но как это реализовать? Здесь-то и помогает дебютный регламент — особые правила постановки первых пяти ходов.

Были предложены два правила. Первое: один раз за игру исключительно после постановки дебюта второй игрок может поменять цвет. Это правило позволяет исключить из игровой практики дебюты, в которых есть выигрыш черных. Если первый игрок поставит такой дебют, то второй игрок просто поменяет цвет и будет играть за выигрывающую сторону.
Второе правило: играющий черными должен предложить не один пятый ход, а два, один из которых играющий белыми оставит, а другой — уберет. Это так называемые пятые альтернативные ходы: черные предлагают две (а в более прогрессивных дебютных регламентах и больше двух) альтернативы ( при этом предложенные пятые альтернативные ходы не должны быть симметричны). Это правило позволяет увеличить количество играемых дебютов.
Этот дебютный регламент получил название RIF, в честь международной федерации рэндзю (Renju International Federation).

Итак вот как начинается партия в рэндзю по дебютному регламенту RIF: первый игрок выставляет на доску сразу три камня: два черных и один белый. Первый черный камень ставится обязательно в центр, белый камень в квадрат 3*3, второй черный — в квадрат 5*5.

123

Пример ходов первого игрока, красным выделен квадрат 3*3,
синим — квадрат 5*5

Второй игрок имеет право поменять цвет, то есть фактически он выбирает кто каким цветом будет играть до конца партии. Тот, кто в итоге оказался белыми делает четвертый ход (для четвертого и дальнейших ходов ограничений нет).

4

Пример четвертого хода

Тот, кто оказался черными предлагает два несимметричных пятых альтернативных хода.

5а

А, В — пятые альтернативные

Играющий белыми оставляет один из них и далее начиная с хода белых игра продолжается по обычным правилам.

6

Белые выбирают один из альтернативных пятых
и делают шестой ход

В заключительной части мы поговорим о дебютах в рэндзю и их названиях.

В этой теме вы узнали:
Что такое дебютный регламент и зачем он нужен
Что такое дебютный регламент RIF
Как начинается партия в рэндзю

« »

Отзывов (3) на «Введение в правила рэндзю: дебютный регламент»

Ваш отзыв

Вы должны войти, чтобы оставлять комментарии.