В предыдущих главах мы познакомились с фолами, а также с тем как их может использовать второй игрок. В этой теме мы поговорим о третьем отличии рэндзю от крестиков-ноликов – дебютном регламенте. Описание различных дебютных регламентов вы можете почитать тут, а мы же сосредоточимся на том, зачем они вообще нужны.
Казалось бы, зачем ещё больше усложнять правила игры после введения фолов? Ведь фолы дают весомое преимущество второму игроку и кажется, что первому из-за запрета построения двух вилок из трех выиграть практически нереально. Однако это впечатление обманчиво.
Долгие годы игровой практики в Японии второй половины XX века привели к осознанию того, что ни фолы, ни уменьшение размеров игрового поля в действительности не уравнивают шансы игроков и у первого игрока по-прежнему остается преимущество, достаточное для гарантированного выигрыша. Однако специфика рэндзю такова, что не во всех дебютах есть гарантированный выигрыш черных (дебютом в рэндзю считаются первые три хода; всего же дебютов – 26, о них поговорим позднее). Поэтому что сделать игру сореановательной нужно всего лишь исключить из практики неиграбельные дебюты, но как это реализовать? Здесь-то и помогает дебютный регламент – особые правила постановки первых пяти ходов.
Были предложены два правила. Первое: один раз за игру исключительно после постановки дебюта второй игрок может поменять цвет. Это правило позволяет исключить из игровой практики дебюты, в которых есть выигрыш черных. Если первый игрок поставит такой дебют, то второй игрок просто поменяет цвет и будет играть за выигрывающую сторону.
Второе правило: играющий черными должен предложить не один пятый ход, а два, один из которых играющий белыми оставит, а другой – уберет. Это так называемые пятые альтернативные ходы: черные предлагают две (а в более прогрессивных дебютных регламентах и больше двух) альтернативы ( при этом предложенные пятые альтернативные ходы не должны быть симметричны). Это правило позволяет увеличить количество играемых дебютов.
Этот дебютный регламент получил название RIF, в честь международной федерации рэндзю (Renju International Federation).
Итак вот как начинается партия в рэндзю по дебютному регламенту RIF: первый игрок выставляет на доску сразу три камня: два черных и один белый. Первый черный камень ставится обязательно в центр, белый камень в квадрат 3*3, второй черный – в квадрат 5*5.
Пример ходов первого игрока, красным выделен квадрат 3*3,
синим – квадрат 5*5
Второй игрок имеет право поменять цвет, то есть фактически он выбирает кто каким цветом будет играть до конца партии. Тот, кто в итоге оказался белыми делает четвертый ход (для четвертого и дальнейших ходов ограничений нет).
Пример четвертого хода
Тот, кто оказался черными предлагает два несимметричных пятых альтернативных хода.
А, В – пятые альтернативные
Играющий белыми оставляет один из них и далее начиная с хода белых игра продолжается по обычным правилам.
Белые выбирают один из альтернативных пятых
и делают шестой ход
В заключительной части мы поговорим о дебютах в рэндзю и их названиях.
В этой теме вы узнали:
Что такое дебютный регламент и зачем он нужен
Что такое дебютный регламент RIF
Как начинается партия в рэндзю
Monday July 10th, 2017 02:00
Хорошо бы увидеть наглядно понятие несимметричности.
Monday July 10th, 2017 03:37
тут и дебюты и про симметрию – https://renju.su/debyuty/vvedenie-v-pravila-rendzyu-debyuty/
по идее симметричные ходы не должны допускаться программно, но на этом сайте замечали, что они все же проходят. От этого альтернативных ходов можно выставить больше, чем предусмотрено правилами.
Monday July 10th, 2017 09:15
Насколько знаю этот баг уже пофиксили и сейчас всё работает корректно